# 魔法表

# 基本行动表

在系统中,基本行动也视作魔法。以下是所有角色都可用的基本行动:

学名 使用类别 判定类别 MP消耗 射程 对象 效果
武器攻击 主动 跟随武器 无 跟随武器 单体 以手持的武器攻击
使用技能 开幕 无 无 特殊 特殊 圣女可以在开幕时声明要进行一些特殊行动,如果通过GM指定的技能检定,则视作成功
保护 被动 无 无 近距 单体 代替被攻击的对象承受伤害,若攻击者为陷阱则不能使用
突破 主动 无 无 近距 单体 对陷阱进行突破判定
移动 主动 无 无 近距 自己 移动至邻近的位置
STEP 辅助 无 3 近距 自己 移动至邻近的位置
待机 特殊 无 无 无 自己 当轮到自己行动时才可以使用,将自己的行动顺序置于回合的最后。
逃跑 开幕 无 无 无 自己 与对方代表进行运动力对抗,胜利则成功逃亡。每一位逃跑者都需要单独进行对抗判定,但同一回合中,一个敌人只能成为一次代表。

# 基本魔法表

# 主动魔法

学名 使用类别 判定类别 MP消耗 射程 对象 效果
MAGIC IMPACT 主动 跟随武器 1 跟随武器 单体 以手持的武器进行武器攻击,且额外增加1d6的伤害
HEAVY ATTACK 主动 近身战 3 近距 单体 手持近距武器,进行武器攻击,且额外增加体力的伤害
PIERCING 主动 跟随武器 3 跟随武器 单体 以手持的武器进行武器攻击,且额外增加运动力的伤害
DEAD POINT 主动 射击 3 远程 单体 手持远程武器,进行武器攻击,且额外增加知力的伤害
AURA BLADE 主动 近身战 5 近距 单体 手持近距武器,进行武器攻击,且额外增加魔力的伤害;计算伤害达成值时,可以视作无属性的魔术类主动魔法获得加值
MULTIPLE SNAP 主动 射击 6 远程 单体 手持远程武器,进行2次武器攻击;2次攻击可分别选取目标;以辅助魔法等方式强化该魔法时,会同时作用于2次攻击上
MASTER GET 主动 近身战 4 近距 范围 手持近距武器,进行范围武器攻击
BLAZE SHOT 主动 魔术 3 远程 单体 进行火属性的魔术攻击,伤害为2d6+魔力
BLIAAZARD WAVE 主动 魔术 3 远程 单体 进行冰属性的魔术攻击,伤害为2d6+魔力
LIGHTNING BLAST 主动 魔术 3 远程 单体 进行雷属性的魔术攻击,伤害为2d6+魔力
PRISMIC MISSILE 主动 魔术 3 远程 单体 进行无属性的魔术攻击,伤害为2d6+魔力
STRIKE SHOT 主动 射击 2 远程 单体 利用魔术发射环境中的物体,进行无属性的射击攻击,伤害为2d6+魔力
=== === === === === === 以下为玩家贡献魔法
Naclken's STRANGLE 主动 近身战 3 近程 单体 利用灵活的身体绞杀敌人的攻击;手持近距武器,进行武器攻击,且额外增加体力的伤害;使用时若处于拘束状态,且该状态来自于“有感觉的活体生物”,则可解除拘束状态

# 辅助魔法

学名 使用类别 判定类别 MP消耗 射程 对象 效果
FIRE ENCHANT 辅助 魔术 4 远距 单体 对象的武器攻击变成火属性,且武器攻击的伤害增加1d6;若已为火属性,则武器攻击的伤害再增加2;效果持续到战斗结束
ICE ENCHANT 辅助 魔术 4 远距 单体 对象的武器攻击变成冰属性,且武器攻击的伤害增加1d6;若已为冰属性,则武器攻击的伤害再增加2;效果持续到战斗结束
THUNDER ENCHANT 辅助 魔术 4 远距 单体 对象的武器攻击变成雷属性,且武器攻击的伤害增加1d6;若已为雷属性,则武器攻击的伤害再增加2;效果持续到战斗结束
BURNING HIT 辅助 魔术 1 近程 自己 本回合中,对象的武器攻击变成火属性,且武器攻击的伤害增加1d6
ICICLE HIT 辅助 魔术 1 近程 自己 本回合中,对象的武器攻击变成冰属性,且武器攻击的伤害增加1d6
LIGHTNING HIT 辅助 魔术 1 近程 自己 本回合中,对象的武器攻击变成雷属性,且武器攻击的伤害增加1d6
FLAME EDGE 辅助 魔术 2 近程 自己 本回合中,对象的武器攻击变成火属性,且武器攻击的伤害增加对象的体力;若主动魔法中已包含体力加值,则该魔法的效果减半(向下取整)
ICE EDGE 辅助 魔术 2 近程 自己 本回合中,对象的武器攻击变成冰属性,且武器攻击的伤害增加对象的知力;若主动魔法中已包含知力加值,则该魔法的效果减半(向下取整)
SPARK EDGE 辅助 魔术 2 近程 自己 本回合中,对象的武器攻击变成雷属性,且武器攻击的伤害增加对象的运动力;若主动魔法中已包含运动力加值,则该魔法的效果减半(向下取整)
ACCELERATION 辅助 无 2 近程 自己 本回合中,对象若已经增加武器攻击的次数,则武器攻击的次数再增加1
TWISTER 辅助 无 2 近程 自己 本回合中,对象在对行动顺序后于自己的敌人进行武器攻击时,武器攻击的伤害增加2d6
HALO SHOT 辅助 魔术 2 近程 自己 本回合中,对象的武器攻击伤害增加3;若被攻击的敌人包含属性人或魔,则对象的武器攻击伤害再增加5
MAGIC RUNIC 辅助 魔术 2 近程 自己 本回合中,对象的魔术攻击的伤害增加1d6
VULCAN CAST 辅助 魔术 2 近程 自己 本回合中,对象的魔术攻击的伤害增加对象的运动力;若主动魔法中已包含运动力加值,则该魔法的效果减半(向下取整)
SPLIT 辅助 魔术 4 近程 自己 本回合中,对象的主动魔法的对象变成范围
ASSASSINATION 辅助 近身战 3 近程 自己 只有隐匿状态下才可以使用;对象的下一个主动魔法,造成的伤害增加4d6

# 直前魔法

学名 使用类别 判定类别 MP消耗 射程 对象 效果
OVERWRITE RED 直前 魔术 4 远距 单体 这次攻击中,对象的攻击属性变为火,且伤害增加使用者的知力
OVERWRITE BLUE 直前 魔术 4 远距 单体 这次攻击中,对象的攻击属性变为冰,且伤害增加使用者的知力
OVERWRITE YELLOW 直前 魔术 4 远距 单体 这次攻击中,对象的攻击属性变为雷,且伤害增加使用者的知力
GUTS 直前 无 3 近程 自己 对正在进行的一次任意类型检定,对象的检定达成值增加1d6;该魔法只可在战斗中使用
RAMPAGE 直前 无 2 近程 自己 这次武器攻击中,对象的伤害增加对象的体力与运动力中的较低值的二倍;这次突破检定中,对象的突破检定达成值增加对象的体力与运动力中的较低值
BRUST FIRE 直前 无 无 近程 自己 这次远程武器攻击或魔术攻击中,可以在计算伤害达成值时,把对象的一个主能力值视作原先的2倍;使用该魔法时,与该魔法同时使用的主动魔法的MP消耗视作原先的2倍

# 被动魔法

学名 使用类别 判定类别 MP消耗 射程 对象 效果
GUARDING 被动 无 3 近程 自己 对象承受的该次伤害减少对象的体力
AVOID 被动 无 3 近程 自己 对象承受的该次伤害减少对象的运动力
BLOCK 被动 无 2 近程 自己 对象承受的该次伤害减少对象的等级+2
SWAY 被动 无 3 近程 自己 对象承受的该次伤害减少为一半,向下取整;若对象的行动顺序在进行攻击的敌人之后,则该魔法的MP消耗+2
SHIELD 被动 魔术 3 远程 单体 对象承受的该次伤害减少使用者的魔力
BARRIER SPHERE 被动 魔术 6 远程 任意 对象承受的该次伤害减少使用者的魔力+2;若该次伤害源自多段伤害的魔法,则该减值对这次魔法的每段伤害都起作用

# 开幕魔法

学名 使用类别 判定类别 MP消耗 射程 对象 效果
PURIFICATION 开幕 无 6 远距 单体 本次战斗中,对象的防御力减去施术者的知力
TOP SPEED 开幕 无 2 近程 自己 本回合中,对象的IV增加对象的运动力,且对象的运动力相关的被动魔法效果增加2
ASSAULT FORMATION 开幕 无 4 远程 任意 该魔法只可取友方对象;本回合中,对象的IV增加使用者的知力,且对象的攻击造成的伤害增加对象数的二倍
HOLY BIND 开幕 魔术 3 远程 单体 以使用者的魔力和对象的运动力进行对抗检定,若成功,则对象在本回合中获得不良状态拘束;若上一个回合中,对象以拘束状态结束回合,则该魔法可以不进行检定直接生效
DIMENSION CONTROL 开幕 无 2 远距 任意 该魔法只在本回合中生效;对象的近程魔法也可以如图远距一般选取对象;对象的范围魔法可以多选择一个邻接位置的对象;对象的STEP不需要消耗MP
STONE SKIN 开幕 无 2 近程 自己 本回合中,对象的体力或等级相关的被动魔法的效果增加4
QUEEN BLOW 开幕 无 2 近程 自己 本回合中,对象的攻击检定骰的出目若包含两个以上的1或6,则可无视对象的防御力、被动魔法

# 上级魔法表

# 主动魔法

学名 使用类别 判定类别 MP消耗 射程 对象 效果
DARGON BREATH 主动 魔术 6 远程 单体 前置需求BLAZE SHOT;进行火属性的魔术攻击,伤害为4d6+魔力
HELL STORM 主动 魔术 4 远程 单体 前置需求BLIZZARD WAVE;进行冰属性的魔术攻击,伤害为1d6+魔力;该魔法可以在一次主动行动时释放任意次数;这个魔法不受到辅助魔法的影响
神鳴 主动 魔术 8 远程 单体 前置需求LIGHTNING BLAST;回合结束时,对象受到雷属性的魔术攻击,伤害为1d6+魔力+IV×2
LUMINOUS RAY 主动 魔术 1 远程 单体 前置需求PRISMIC MISSILE;进行无属性的魔术攻击,伤害为2d6+魔力×2;从已知对象拥有的魔法中,选择一个进行封印,这个封印效果持续一天,且一个对象同时只能被封印一个魔法
POLTERGEIST 主动 射击 6 远程 任意 前置需求STRIKE SHOT;利用魔术无差别地发射环境中的物体,进行无属性的射击攻击,对对象造成2d6+魔力×3的伤害;之后,自身承受魔力数值的伤害
AVENGER 主动 魔术 7 远程 单体 前置需求PRISMIC MISSILE;进行无属性的魔术攻击,伤害为2d6+魔力+使用者本回合承受的伤害
SONIC IMPACT 主动 跟随武器 6 跟随武器 单体 前置需求MAGIC IMPACT;以手持的武器进行武器攻击,且额外增加2d6的伤害;这次攻击检定可以投骰子两次,从中选择喜欢的结果
RECKLESS CHARGE 主动 近身战 2 近距 单体 前置需求HEAVY ATTACK;以手持的近距武器进行武器攻击,且额外增加体力×2的伤害;之后,使用者受到1d6的伤害
DOWN BRUST 主动 跟随武器 3 跟随武器 单体 前置需求PIERCING;以手持的武器进行武器攻击,且额外增加运动力×2的伤害
FULL CHARGE SHOT 主动 射击 7 远距 单体 前置需求DEAD POINT;以手持的远程武器进行武器攻击,且额外增加知力×3的伤害;使用者下回合不能使用该魔法
FULL SWING 主动 近身战 10 近程 单体 前置需求无;以手持的近身战武器进行武器攻击,进行伤害检定时,令骰子数翻倍,加值翻倍;使用者下回合不能使用该魔法
NONENTITY 主动 魔术 5 近程 自身 前置需求无;直到下个回合结束前,进入隐匿状态。在下个回合中,视为IV最高。隐匿状态中,不会成为其他角色使用的范围为单体的魔法的对象。在使用主动魔法后,解除隐匿状态

# 辅助魔法

学名 使用类别 判定类别 MP消耗 射程 对象 效果
PHANTOM SARD 辅助 无 2 近程 自己 前置需求ACCELERATION;本回合中,对象若已经增加武器攻击的次数,则武器攻击的次数再增加1;造成的每段伤害都-2;这个魔法可以同时与一项辅助魔法并用
VOID SLASH 辅助 无 3 近程 自己 前置需求DIMENSION CONTROL;本回合中,对象的攻击无视防御力、被动魔法,并且,对象的攻击目标被强行拉至前卫